PLAY-IN
入围赛
采用 BO5 双败结构,四支队伍竞争一个瑞士轮席位。胜负关系会改变后续路径,因此页面以成对交锋和晋级连接线呈现,而不是提前填入未经确认的队名。
WORLDS 2026 · MATCH LEAF
依次展开入围赛、瑞士轮与淘汰赛的日期、举办城市和对阵结构。当前赛事尚未开赛,尚未公布的具体交锋以统一空签保留;抽签与参赛位置确认后,同一槽位将继续承载双方战队数据、历史交手、近期状态与比分入口。
赛事周期
2026年10月15日—11月14日
当前状态
赛程框架已建立,对阵待补全
第一折先读日期与赛制,下一折进入可持续补全的分阶段对阵板。
展开赛制折页FORMAT / FOLD 02
阶段名称相邻,晋级方式却并不相同。先辨认入围、瑞士与单败淘汰的结构,再进入具体场次,能够避免把赛前槽位误读为已确定对阵。
PLAY-IN
采用 BO5 双败结构,四支队伍竞争一个瑞士轮席位。胜负关系会改变后续路径,因此页面以成对交锋和晋级连接线呈现,而不是提前填入未经确认的队名。
SWISS
十六队最多进行五轮,率先取得三胜的队伍晋级,累积三负则结束阶段。最终产生八支淘汰赛队伍;每轮对手由当时战绩桶决定,不能在赛前排成固定长树。
查看瑞士轮晋级结构KNOCKOUT
八支晋级队伍进入单败淘汰。四分之一决赛与半决赛不再提供败者回转路径,每个槽位都将直接连接下一轮。
FINAL
两支半决赛胜者在 11 月 14 日会师布鲁克林。参赛双方未产生前,决赛页签保持为空,不将分析预测写成既定赛果。
MATCH BOARD / FOLD 03
选择阶段,查看该折页的日期、场地和对阵结构。古铜虚线表示抽签或晋级关系尚未产生;它是数据位置,不代表某支队伍已经获得席位。
STAGE 01 · LOS ANGELES
10月15日至18日 · Riot Games Arena
STAGE 02 · ALLEN
10月23日至26日、10月28日至31日
当前同战绩队伍
下一轮配对位置
瑞士轮不是预先固定的完整淘汰树。每轮结束后,队伍会按照累计战绩进入相应分组,再形成下一轮交锋。本站将在结果产生后沿同一结构更新,不提前虚构五轮对手。
STAGE 03 · ALLEN
11月3日至6日
八强对阵 1
双方由瑞士轮晋级与抽签结果确定
八强对阵 2
双方由瑞士轮晋级与抽签结果确定
八强对阵 3
双方由瑞士轮晋级与抽签结果确定
八强对阵 4
双方由瑞士轮晋级与抽签结果确定
STAGE 04 · ALLEN
11月7日至8日
SEMIFINAL 1
SEMIFINAL 2
STAGE 05 · BROOKLYN
11月14日 · 巴克莱中心
半决赛胜者
决赛队伍 A 待定
半决赛胜者
决赛队伍 B 待定
对阵形成后,此处将连接双方档案、近期状态、选手表现与比赛结果。当前空签仅说明晋级关系尚未完成。
状态标记:古铜虚线=待公布;闭合实线=已形成可查询对阵。
先查看参赛战队档案VENUE NOTE
本届入围赛安排在洛杉矶 Riot Games Arena,于 10 月 15 日至18日进行。赛程随后转往得克萨斯州艾伦,瑞士轮、四分之一决赛与半决赛均在当地推进,形成赛事中段连续的阶段轴。
最后一折于 11 月 14 日转至纽约市布鲁克林巴克莱中心。页面按赛事阶段归档场地,而不是按场馆拆散比赛,方便从一场对局继续追踪其晋级影响。
NEXT LEAF / 单场下钻
从具体场次继续进入交手、状态、选手与比分档案,把赛程位置还原成可以比较的双方数据。