WORLDS 2026 · MATCH LEAF

2026全球总决赛对阵:分阶段赛程与对阵一览

依次展开入围赛、瑞士轮与淘汰赛的日期、举办城市和对阵结构。当前赛事尚未开赛,尚未公布的具体交锋以统一空签保留;抽签与参赛位置确认后,同一槽位将继续承载双方战队数据、历史交手、近期状态与比分入口。

赛事周期

2026年10月15日—11月14日

当前状态

赛程框架已建立,对阵待补全

第一折先读日期与赛制,下一折进入可持续补全的分阶段对阵板。

展开赛制折页

FORMAT / FOLD 02

三种推进逻辑,折成四段赛程

阶段名称相邻,晋级方式却并不相同。先辨认入围、瑞士与单败淘汰的结构,再进入具体场次,能够避免把赛前槽位误读为已确定对阵。

01

PLAY-IN

入围赛

采用 BO5 双败结构,四支队伍竞争一个瑞士轮席位。胜负关系会改变后续路径,因此页面以成对交锋和晋级连接线呈现,而不是提前填入未经确认的队名。

02

SWISS

瑞士轮

十六队最多进行五轮,率先取得三胜的队伍晋级,累积三负则结束阶段。最终产生八支淘汰赛队伍;每轮对手由当时战绩桶决定,不能在赛前排成固定长树。

查看瑞士轮晋级结构
03

KNOCKOUT

八强至四强

八支晋级队伍进入单败淘汰。四分之一决赛与半决赛不再提供败者回转路径,每个槽位都将直接连接下一轮。

04

FINAL

冠军决赛

两支半决赛胜者在 11 月 14 日会师布鲁克林。参赛双方未产生前,决赛页签保持为空,不将分析预测写成既定赛果。

MATCH BOARD / FOLD 03

分阶段对阵板

选择阶段,查看该折页的日期、场地和对阵结构。古铜虚线表示抽签或晋级关系尚未产生;它是数据位置,不代表某支队伍已经获得席位。

STAGE 01 · LOS ANGELES

入围赛对阵折页

10月15日至18日 · Riot Games Arena

双败对阵槽 1 BO5
待公布队伍 A OPEN TICKET
VS
待公布队伍 B OPEN TICKET
双败对阵槽 2 BO5
待公布队伍 A OPEN TICKET
VS
待公布队伍 B OPEN TICKET

STAGE 02 · ALLEN

瑞士轮战绩桶

10月23日至26日、10月28日至31日

当前同战绩队伍

战队槽位待赛程生成
战队槽位待赛程生成

下一轮配对位置

对手随战绩与抽签确定
三胜晋级/三负出局

瑞士轮不是预先固定的完整淘汰树。每轮结束后,队伍会按照累计战绩进入相应分组,再形成下一轮交锋。本站将在结果产生后沿同一结构更新,不提前虚构五轮对手。

STAGE 03 · ALLEN

四分之一决赛

11月3日至6日

1

八强对阵 1

双方由瑞士轮晋级与抽签结果确定

2

八强对阵 2

双方由瑞士轮晋级与抽签结果确定

3

八强对阵 3

双方由瑞士轮晋级与抽签结果确定

4

八强对阵 4

双方由瑞士轮晋级与抽签结果确定

STAGE 04 · ALLEN

半决赛

11月7日至8日

SEMIFINAL 1

八强胜者席位
VS
八强胜者席位

SEMIFINAL 2

八强胜者席位
VS
八强胜者席位

STAGE 05 · BROOKLYN

冠军决赛

11月14日 · 巴克莱中心

半决赛胜者

决赛队伍 A 待定

VS

半决赛胜者

决赛队伍 B 待定

对阵形成后,此处将连接双方档案、近期状态、选手表现与比赛结果。当前空签仅说明晋级关系尚未完成。

状态标记:古铜虚线=待公布;闭合实线=已形成可查询对阵。

先查看参赛战队档案

VENUE NOTE

场地折页注记

本届入围赛安排在洛杉矶 Riot Games Arena,于 10 月 15 日至18日进行。赛程随后转往得克萨斯州艾伦,瑞士轮、四分之一决赛与半决赛均在当地推进,形成赛事中段连续的阶段轴。

最后一折于 11 月 14 日转至纽约市布鲁克林巴克莱中心。页面按赛事阶段归档场地,而不是按场馆拆散比赛,方便从一场对局继续追踪其晋级影响。